Dishonored导演Harvey Smith:大预算沉浸式模拟依然大有可为

2026年9月15日 · 第 48 期 · 制作人动向 · www.pcgamer.com

《Dishonored》导演Harvey Smith对沉浸式模拟游戏的预算问题发表了看法,与《Thief》设计师Randy Smith Evergreen形成温和观点分歧。Randy此前认为沉浸式模拟受众太小,大预算等于给团队套上绞索。Harvey则表示,沉浸式模拟并不受规模限制,当预算、团队和创意真正到位时,就能诞生《Deus Ex》《Dishonored》这样的杰作。nn不过Harvey也认同必须“匹配预算”。他回忆《Deus Ex》开发期间,玩家曾利用磁性地雷爬墙,这种不在计划内的突发玩法正是沉浸式模拟的魅力所在,但预算过高时很容易因为保守而删掉这些有趣的创意。nn他坦言《Dishonored 2》和《Prey》虽然口碑出色,却未能达到发行商的商业预期,最终Arkane Austin走上了Redfall的道路。如今Harvey创立的Black Pony Immersive没有发行商压力,他仍坚持大制作沉浸式模拟依然有存在价值。