《神鬼寓言》开发商解释Xbox为何在裁员中“保护”该项目
Playground Games制作中的角色扮演游戏《神鬼寓言》历经约十年开发,期间Xbox旗下发生多次裁员与工作室关闭。团队早期搭建始于2017年,正是微软关闭原《神鬼寓言》开发商Lionhead Studios一年后。此后微软先后完成对Bethesda和动视暴雪的巨额收购,也经历多轮裁员:2024年1月裁撤1900人,同年晚些时候至少650人离开,Arkane Austin关闭;去年约9000人因公司转向AI支出而离职,The Initiative被裁撤,Rare的Everwild开发终止。nn今年新上任的Xbox负责人Asha Sharma推动的新一轮裁员最终将影响3200名员工。面对这些动荡,《神鬼寓言》总监Ralph Fulton在接受《卫报》采访时表示,Fable品牌对Xbox平台DNA至关重要,因此获得保护。他说“我真心认为Fable是一款重要的游戏”,并补充其提供了其他游戏中不存在的元素组合。游戏已定于2027年2月23日发售,成为Xbox少数坚持到最后的品牌之一。