《网游创世纪》老兵:下一平台必须靠“糟糕画面”突破成本困局

2026年9月18日 · 第 51 期 · 制作人动向 · www.pcgamer.com

曾参与《网游创世纪》并担任《星球大战:星系》创意总监的Raph Koster在Edge杂志专访中表示,游戏行业的成本膨胀已到难以持续的地步。他早在2005年就警告成本问题会压垮行业,而如今4K贴图、着色器与下游测试成本让情况雪上加霜。

Koster认为,能拯救行业的新平台必须满足几个条件:提供别处无法体验的玩法、不适合传统大厂直接将技术优势转移过来,以及最重要的——拥有“糟糕的画面”。他以Flash游戏、Facebook社交游戏、Wii和手游为例,指出这些平台都曾在初期以低规格画面重置成本曲线。

目前Koster正在开发MMO新作《Stars Reach》。他坦言这些平台最终也会追赶上高画质并再次推高成本,但行业已经很长时间没有迎来这种重置机会了。