微软申请游戏内广告专利,可在空闲“触发事件”时段展示
微软提交了一项专利,使PC和Xbox游戏可以在对局过程中显示广告,同时尽量不打断游玩。该专利于9月3日在美国公布,描述为“情境感知”系统,并依赖所谓“广告积分”机制。系统通过识别游戏中的“触发事件”来播放广告。
当广告出现时,游戏会暂停,方式与当前许多免费移动游戏类似。专利显示系统会利用加载画面、回合结束页面、任务完成瞬间等被判定为空闲的时段,理论上不干扰实际游戏过程。广告积分机制则为玩家分配一定时长的无广告时间,每段时间用完后展示推广内容。
目前该技术的应用方式仍不明朗。微软此前已开始测试基于广告的Xbox云游戏层,也传出正在酝酿更便宜、带广告的Xbox Game Pass层级。微软未直接否认相关传闻,只表示会定期测试不同的Game Pass服务方案,以寻找适合不同市场玩家的模式。
关于专利是否会落地为正式功能,微软尚未给出明确说明。玩家与行业观察者对是否会在主机和PC游戏中看到广告持谨慎态度,讨论焦点集中在广告插入是否会破坏沉浸感,以及付费玩家是否同样受到影响。