暴雪设计师谈《魔兽世界:永恒》抢怪竞争:这是必须坚持的底线

2026年9月22日 · 第 55 期 · 制作人动向 · www.pcgamer.com

在《魔兽世界:永恒》测试服开放后,玩家们为了先“标注”敌人以获得任务击杀进度而争抢敌人,旧版魔兽的经典体验再次浮现。但暴雪高级游戏设计师Josh Greenfield明确表示,共享击杀标注不会成为解决方案。

Greenfield在社交平台回应相关讨论时表示,这是工作室必须坚持的底线。他认为可以通过其他方式缓解玩家的挫败感,但共享标注不是答案。他补充说,玩家在气头上很难看到这类设计的价值,但这种摩擦对游戏的社交支柱极其重要。

此前的经典魔兽中,抢怪问题催生了玩家自发组队解决任务的现象。Greenfield所期望的,正是玩家在遇到需要击杀多个敌人的任务时,邀请他人加入队伍从而共享进度,并在此期间建立更长远的友谊。

《魔兽世界:永恒》将于11月4日正式上线。测试阶段的拥堵是短期现象,随着玩家分散到艾泽拉斯各地,相关问题会自然缓解。但对正式发售当天大量玩家挤在同一区域的情况,暴雪仍需准备更完善的敌人和物品刷新方案。