《暗黑破坏神5》将调整怪物等级缩放,角色成长感更显著
《暗黑破坏神5》开发团队确认,将在怪物等级缩放机制上采取与《暗黑破坏神4》不同的做法。游戏总监乔·谢利在接受PC Gamer群访时表示,该问题尚未完全敲定,但团队重视角色力量在游玩中的核心感受。他解释,玩家在填满经验条后应当感受到强大,而自动缩放可能破坏这一体验,因此将采用“某种不同的方式”处理。
此前暴雪已宣布《暗黑破坏神5》将回归程序化生成区域,使得每次进入地下城或开放世界区域时布局都有变化,这一设计承袭自《暗黑破坏神2》。新作设定在恶魔领主获胜的后末日世界,玩家在拯救庇护之地的过程中应能通过获得新剑等装备碾压曾经羞辱自己的怪物。暴雪表示,关于游戏开发的定期更新将从明年开始,并会收集玩家反馈。该作预计要到2029年才发售,目前仍处于早期阶段。