“我们都以为能把撤离射击带给大众,结果没有”——Bungie披露《马拉松》转型计划

2026年9月25日 · 第 58 期 · 制作人动向 · www.pcgamer.com

Bungie发布了“《马拉松》未来第一部分”幕后视频,开发者Kevin Yanes和Julia Nardin坦承游戏首发未达到预期。Yanes表示,团队过于贴近游戏本身,难以客观看待全局,结果做出了一款对很多人来说过于困难的游戏。他说持续失败的循环没有打动足够多的人,对许多玩家而言“死亡只是唯一一步”,团队本想将撤离射击带给大众,但最终没有做到。

Nardin指出,《马拉松》是很扎实的PvPvE体验,但那不是Bungie游戏应有的样子,游戏需要更多模式,需要PvE和PvP模式。Bungie计划在12月的Symbiosis更新中引入第一个永久PvE体验、扩展Perimeter、新外壳、改进引导和社交空间,并在2027年3月的更新中带来互联的PvE、PvP与PvEvP体验、更深度的成长系统、新敌人和全新区域。此次制作人公开发声也让外界更清楚Bungie改组后对《马拉松》的调整思路。