Warhorse成立15周年,联合创始人谈“成人向”RPG、AI、游戏定价与历史角色

2026年9月26日 · 第 59 期 · 制作人动向 · www.pcgamer.com

Warhorse Studios联合创始人Martin Klíma在15周年之际接受PC Gamer专访。他回顾自己在1980年代捷克斯洛伐克通过学习《魔戒》提升英语、翻译D&D规则并参与1989年学生运动,最终扮演天鹅绒革命中的角色。游戏事业从捷克桌游《Dračí doupě》起步,后经历Altar Interactive和Bohemia Interactive,最终与Daniel Vávra共同创办Warhorse。

Klíma谈到《Kingdom Come: Deliverance》当年难以获得发行商支持,最终靠Kickstarter获得35384名支持者。他认为KCD系列满足了玩家对“成人向”RPG的需求:主角是普通人,而不是拯救世界的天选之人。KCD2的成功使Warhorse获得打造《魔戒》RPG的机会,目前团队已分为两组分别推进LOTR项目和新的Kingdom Come作品。他同时表达对行业成本膨胀的担忧,认为市场增长已到极限,AI不会降低游戏成本,而是让同样成本做出更大体量;他还提到可能只有提高单价才能缓解困境,并希望GTA6能为涨价开辟道路。