《Arc Raiders》制作人坦言成功导致团队严重过劳
《Arc Raiders》执行制作人Aleksander Grøndal近日详谈实时服务开发的残酷压力。他在Gamescom期间接受Game Developer采访时表示,Embark Studios一直在努力平衡超过1600万玩家的需求与自身员工队伍的承受能力,团队在开局冲刺后“超级疲惫”。这一表态发表在该瑞典工作室确认放弃月度更新以减轻团队压力的大约四个月后。
Grøndal直言:“转型实时服务会非常艰难。每个人都这么跟我说过,我甚至也这样提醒过别人。我在心理上做好了准备,但我没有完全准备好面对它到底有多难。”他解释称,游戏上线前可以反复构建、测试、修复,但现在的玩家需求极高,团队已经“无法再快”。
更令人警醒的是他分享的个人经历。Grøndal透露自己曾在EA工作期间因过度透支而彻底崩溃,被迫休病假五个月。他坦言那种状态“感觉糟透了”,绝不推荐任何人经历。他同时强调,失去优秀的员工对产品和团队都是长期损失,因此建立可持续的创作框架和工作生活平衡至关重要。