Remedy总监解释为何在《Control Resonant》中刻意减少“黄漆”指引
Remedy Entertainment的《Control Resonant》发售即收获大量好评。导演Mikael Kasurinen在Dropping Frames播客中详细解释了团队在关卡设计上的一个关键决定:刻意避免使用“黄漆”——这种在大型游戏中常见的视觉指引手段,用来帮助玩家识别可攀爬或可通过的路径。
在《Control Resonant》中,玩家需要在重力方向随时改变的曼哈顿开放世界中进行奔跑、飞行和探索。Kasurinen承认这种设计可能让游戏变得“难以理解”,但他表示,避免依赖黄色标记是一个“有意识的选择”。支撑这一选择的核心原因,是希望玩家感受到是自己在摸索如何探索世界。
他说:“如果感觉像是‘去这里’,那就不再是玩家的决定了,是别人已经替你做好的决定。”过度标记会让玩家失去那种从A点到B点自己找到路径的成就感。Kasurinen希望玩家在游戏中问自己“我做了正确的选择吗”,并愿意回溯、重新审视、尝试不同的方式。他补充说,这种参与感正是游戏“粘性”和趣味性的来源。