Guillermo del Toro透露BioShock电影因“灾难性”通话告吹
著名导演Guillermo del Toro在IGN的IGN30 Icons系列采访中确认,他曾参与《BioShock》电影改编的早期概念,但项目最终在一次“灾难性”的电话会议后被搁置。他坦言自己在游戏改编方面有过令人失望的经历。
Del Toro表示:“我试过。我们为几款游戏进行了一次非常有争议的通话。”他解释了电影和游戏在叙事上的根本差异——在他看来,游戏不是拼图,也不是组装,尤其是他为《Insane》设计的“曼陀罗”结构,需要制造无限沙箱的幻觉,同时引导观众在不自觉的“自主选择”中被引导。而这次BioShock的改编尝试中,几次通话被他形容为“我经历过的最灾难性的通话之一”。
BioShock长期以来一直备受电影改编传闻关注。早在2017年,del Toro就曾表达过对这一IP改编的兴趣。尽管这位《潘神的迷宫》导演的版本未能如愿,但他对游戏的喜爱并未减少。他在采访中还透露自己几乎每天都玩《愤怒的小鸟》,并称赞小岛秀夫是“纯粹的艺术家”。