《Let's Build a Dungeon》主创谈游戏开发模拟:游戏内作品也会遭网络泄露
在近期的一场预览采访中,Springloaded创始人兼《Let's Build a Dungeon》首席开发者James Barnard向PC Gamer介绍了这款游戏开发模拟游戏的深度。文章标题便点出一个让人印象深刻的细节:玩家在游戏内制作的游戏,甚至也会遭遇“网络泄露”。
这体现了本作不只关注开发流程本身,还试图还原开发者在现实中面对的各类突发状况。目前官方尚未公布具体发售日期,但游戏已进入预览阶段。
作为一款关于制作游戏的模拟游戏,其高复杂度吸引了对独立开发过程感兴趣的玩家,而“游戏内的游戏被泄露”这一设定,也让外界更加好奇其完整的模拟范围。