Capcom 宣布将 RE Engine 转型为“AI 世代游戏引擎”
Capcom 在自家技术会议“Capcom Open Conference RE: 2026”上,由程序员石田聪介绍了将自研 RE Engine 逐步转型为“AI 世代游戏引擎”的长期计划。这个名为 REX 的项目包含六项子程序,分别负责数据处理、开发工具优化、批量动画、玩法实现转换等环节。例如 Re:Dox 将不同类型数据统一成通用规则以加快处理,RE:UI 为开发工具提供 AI 辅助优化,RE: Runtime 让引擎按组批量驱动大量物体与角色动画,RE: Flows 则把玩法设想转换为标准化编程语言。
Capcom 强调这不是生成式 AI 引擎,而是面向 AI 世代的开发引擎。官方称,现代游戏规模与数据复杂度极高,且目前超过 2000 名开发者使用 RE Engine,因此需要更通用的系统与更高效的数据管理。此前 Capcom 曾表态不会在游戏内容中直接采用 AI 生成的素材,只用于提升开发效率,此次计划与这一立场一致。文章也指出,部分工具需要 AI 辅助代码支撑,这种方向能否延续 Capcom 近十年的稳定研发口碑仍待观察。