Brigador开发者:90年代PC经典教会玩家的不是直说“暴力不好”
《Brigador Killers》开发商 Stellar Jockeys 的 Hugh 与 Jack Monahan 兄弟在采访中讨论了如何从 90 年代 PC 经典中学习“只展示、不说教”的道德叙事。他们批评一些暴力游戏里“暴力不好”的虚伪说教,并以《Spec Ops: The Line》白磷弹场景为例,认为玩家被迫执行后又被指责的感觉很糟。
Jack Monahan 提到,原版《XCOM》让玩家意识到拯救世界可能意味着在黑市卖掉大量外星人尸体,这种理解来自机制而非过场动画。Hugh 则回忆自己在《Crusader: No Remorse》中因平民触发警报而本能击倒对方,随后被自己的反应震惊。这些体验促使他们在《Brigador Killers》中设置不加评论的平民击杀系统,只以 50 美元收益作为代价,让玩家自己面对选择。