Glen Schofield谈退休:创意比AI更能省钱,抨击远程办公

2026年10月9日 · 第 72 期 · 制作人动向 · www.gamesindustry.biz

《死亡空间》资深制作人Glen Schofield在GamesIndustry.biz专访中回顾职业生涯,并谈及《木卫四协议》的开发困境。他透露Krafton在2022年12月强行要求游戏提前发售,而非此前承诺的2023年3月,导致团队在疫情重压下大幅削减内容。

Schofield表示,COVID期间每月有4到6名员工感染,西班牙小团队一度瘫痪。他批评韩国管理层以抱怨代替支持,而团队最终通过86个补丁逐步修复游戏。Krafton曾认为《木卫四协议》是完全失败的项目。

在谈及AAA游戏成本时,Schofield提出创意点子比AI更能省钱。他有一个具体设计想法,通过创意性复用旧作素材可节省约2500万美元,将成本从1.5亿美元降到6000万美元级别。他同时表示不反对AI技术,但拒绝将Midjourney等工具仅视为工具,而是视为创作媒介之一。