《生化危机:安魂曲》制作人透露:游戏原本是线上多人项目

2026年10月9日 · 第 72 期 · 制作人动向 · www.ign.com

《生化危机:安魂曲》制作人川田将央在《生化危机30周年特别Mook》中透露,这款游戏最初被开发为一款线上游戏。游戏总监中西浩史曾推进在线方向,但开发中途的研究结果不利,团队决定重新聚焦恐怖体验,放弃在线模式。

川田还透露,Leon是团队最初选定的主角,但考虑到他强大的战斗能力会让恐怖感失效,团队决定引入新角色Grace。Capcom有意保留Leon加入的完整信息,直到发售前才公布,以维持玩家对游戏的兴趣。

这并非Capcom首次否决在线化方向。《生化危机7》制作人竹内润曾透露,管理层曾强力推动多人、微交易和在线服务元素,但开发团队最终坚持了单机恐怖路线。制作人表示,未来不排除推出另一款《生化危机》在线游戏。