RPG在你当个傻瓜时体验更佳
大多数电子游戏RPG都在贩卖力量幻想,主角永远能干且注定拯救世界。但越来越多的CRPG开始向TRPG传统靠拢,接纳失败和出丑的乐趣。《Baldur's Gate 3》虽有力量幻想成分,却由骰子驱动,失败始终如影随形。《Disco Elysium》更是将“当个傻瓜”发扬光大,玩家可以单纯为了好笑而做决定。
游戏的失败处理方式至关重要。如果玩家犯错后只是被惩罚或杀死,就暗示着只有一种正确玩法。《Kingdom Come: Deliverance 2》中作者在一次偷窃任务中被抓,虽然成功逃脱但队伍受到严重惩罚,最终获胜时反而更有分量。好的角色扮演本质上即兴创作,需要允许玩家提出愚蠢方案并在失败后仍能产生有趣结果。