D&D首席游戏设计师James Wyatt访谈:WoW拓展更重扮演而非还原MMO战斗

2026年10月18日 · 第 81 期 · 制作人动向 · www.ign.com

在纽约动漫展上,威世智首席游戏设计师James Wyatt接受IGN采访,深入讨论了即将发售的《Dungeons & Dragons: World of Warcraft》拓展内容。这一Universes Beyond系列首款D&D产品试图为WoW玩家提供进入桌面角色扮演游戏的入口。

Wyatt指出,拓展在设计上强调扮演和想象而非还原MMO的精确机制。他解释了副本选取标准,包括与艾泽拉斯六大冲突主题的关联、社区人气排名以及不同角色等级范围的适配等因素。冰冠堡垒则作为独立数字冒险发行,附带五张双面海报地图。

在被问及游戏会否过于强调战斗时,Wyatt表示设计思路恰恰相反——D&D的精髓在于玩家能与任何人交谈、与任何物件互动,地下城主可以即兴决定故事走向。他还提到自己在测试中体验过玩家自创的荒诞操作,这正是D&D的核心魅力。