《寂静岭》重制工作室希望尽可能长期推出实体游戏
Bloober Team CEO Piotr Babieno在接受GamesRadar采访时表示,公司希望尽可能长期制作实体版本游戏。他谈到,随着技术进步,游戏在视觉和听觉保真度上已接近瓶颈,单纯提高分辨率或改善光照并不能让游戏更具吸引力。
Babieno强调,统计数据表明大多数玩家仍在使用五至七年甚至更老旧的硬件。在AI塑造争议未来的背景下,这位高管更关注触觉等其他感官体验。这种理念被带入其Nintendo Switch 2独占的2.5D恐怖游戏Onyx: The Dark Group中,由子公司Broken Mirror Games开发。
谈及实体游戏这一热点话题,Babieno表示他理解数字发行的便利和利润优势,但收藏游戏建立了玩家与工作室之间的情感连接。他强调只要有能力生产零售版本,就希望尽可能长期坚持下去。Sony将于2028年终止PlayStation光盘支持,这将给未来实体发行带来更多复杂性。