Philippe Morin回顾《Outlast Trials》艰难的6年开发历程
Red Barrels联合创始人Philippe Morin在接受GameSpot采访时透露,《The Outlast Trials》从概念到通过Steam抢先体验发售耗时六年,期间产生了大量原型。团队曾试图让游戏过于系统化和随机化,追求无限重玩性,但最终回归到更贴近Outlast本源的体验。
文章指出,团队在四年内制作了一个看似可发布的版本,但试玩测试反馈糟糕,迫使团队重新回到设计阶段。如今,这款游戏已演变为一款拥有约2万人在线的大型服务型游戏。
不过,游戏的持续开发并非完全没有争议。玩家对其使用AI生成图像意见不一。在Trials取得巨大成功后,Outlast 3似乎被暂时搁置。Morin还表示,最初没有发行商愿意接受Outlast,但系列的累计玩家数已达6000万。