原版《心灵杀手》最棒的设计是缺失:全程没有准星
PC Gamer周六专栏讨论原版《心灵杀手》缺少准星的设计。文章认为,这款Remedy早期恐怖游戏最有特色的地方正是这种缺失。第三人称射击游戏通常会用准星提示射击方向,帮助玩家在3D空间定位,但《心灵杀手》刻意没有固定准星。
战斗时,玩家的手电筒光束成为最接近准星的参照物,但光束会随环境不断变化:照到近处墙面会扩大,被物体遮挡时又缩短。玩家可以聚焦手电来瞄准,但会消耗稀有的电池资源,因此战斗中往往被鼓励不瞄准射击。这让人难以准确命中远处的阴影敌人,也强化了紧张感。
文章指出,这套设计对部分容易晕3D的玩家并不友好;后来的《心灵杀手2》加入了传统准星。但原版借此降低了玩家对瞄准的信心,提升恐慌感,让玩家更直接进入游戏不断崩溃的氛围。