Red Barrels联合创始人也不懂:为什么没人复制《Outlast》的成功

2026年11月1日 · 第 95 期 · 制作人动向 · www.pcgamer.com

《Outlast》系列已经为玩家提供了13年的恐怖体验,累计玩家数超过5000万。奇怪的是,这么长时间里始终没有出现真正成功的模仿者。Red Barrels联合创始人Philippe Morin接受PC Gamer采访时说,他自己也回答不了这个问题:“老实说,我不知道。有时我也问自己同样的事情。”

Morin说,能保持与众不同很难,毕竟Steam每年有成千上万款游戏,玩家可以把时间花在很多其他作品上。团队偶尔看到新游戏浮出来,会想“这个也许会成为下一个Outlast”,但最后都没有成。他认为可能是多种原因叠加,比如没有战斗,或者血腥程度不够。

Red Barrels更愿意待在小众市场里成功。Morin表示,内部讨论从不受“必须更大众化”驱动。如果哪天他们决定要更面向大众,会另外做一个IP或者换个名字。他不打算为了扩大受众而稀释Outlast的风格。