青沼英二:时之笛重制是为让新人理解经典

2026年11月3日 · 第 97 期 · 制作人动向 · www.gamedeveloper.com

青沼英二对《时之笛》重制的解释很直白:现在的塞尔达开发团队里,很多人只做过近几年的作品。他担心这批人对N64原版到底意味着什么,只有模糊的概念。

他在任天堂的“开发者问”访谈里说,有的成员小时候玩过,有的只是大概知道。让这些人完整重做一遍原作,能逼出新的理解,再把学到的东西带进未来的塞尔达项目。

青沼英二参与过原版的迷宫设计和策划,他承认近年作品和时之笛的线性迷宫思路已经很不一样。但那个节奏感、玩家逐步成长的理解,仍然是值得体会的课程。

Switch 2上的重制版已经确认在开发,团队里不少人是最近几年才第一次接触原版。重制不只是怀旧,更接近一次内部教学。